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개발하는 자몽
문제 코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; import java.util.StringTokenizer; import java.util.Arrays; public class Main{ public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); double arr[] = new double[Integer.parseInt(br.readLine())]; StringTokenizer st = new St..
문제 코드 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; public class Main{ public static void main(String[] args) throws IOException { boolean[] arr = new boolean[42]; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); for(int i=0; i
문제 코드 import java.util.Scanner; import java.util.stream.Stream; public class Main{ public static void main(String[] args){ int a, b, c; Scanner sc = new Scanner(System.in); a = sc.nextInt(); b = sc.nextInt(); c = sc.nextInt(); int res = a*b*c; int arr_res[] = Stream.of(String.valueOf(res).split("")).mapToInt(Integer::parseInt).toArray(); int cnt[] = new int[10]; for(int i=0; i
문제 코드 import java.util.Scanner; public class Main{ public static void main(String[] args){ int arr[] = new int[9]; Scanner sc = new Scanner(System.in); for(int i=0; i
문제 코드 import java.util.Scanner; public class Main{ public static void main(String[] args){ int n; Scanner sc = new Scanner(System.in); n = sc.nextInt(); int arr[] = new int[n]; for(int i=0; i
C++, Java를 이용해서 코딩을 하지만 객체지향프로그래밍에 대해 제대로 알지 못하는 것 같아서 간단하게 정리해보려고 한다. 추상화 "해결해야할 문제를 소프트웨어적으로 단순하게 만드는 행위" 소프트웨어 설계 = 복잡한 현실 문제를 간단하게(추상화)하는 과정 부품화 로직과 관련된 변수, 메소드 = 객체 -> 다른 곳에도 활용 가능(재활용성 up) 다른 곳에도 활용 가능하다는 것은 "부품"으로써 사용된다는 의미 "메소드"는 프로그램 안에서 중복되게 사용되는 것을 별도로 분리해서 로직으로 만든 것 --> 객체지향으로 이어짐 => 메소드 사용 ~ 코드 양 감소, 코드 찾기 쉬워짐, 문제 진단 속도 증가 은닉화, 캡슐화 제대로된 부품이라면 해당 부품이 어떻게 만들어졌는지 모르는 사람도 사용 방법만 알면 쓸 수 ..