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목록Java & Kotlin (86)
개발하는 자몽
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[무료] 스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술 - 인프런 | 강의 스프링 입문자가 예제를 만들어가면서 스프링 웹 애플리케이션 개발 전반을 빠르게 학습할 수 있습니다., 스프링 학습 첫 길잡이! 개발 공부의 길을 잃지 않도록 도와드립니다. 📣 확인해주세 www.inflearn.com 위 강의를 바탕으로 작성 중입니다. 비즈니스 요구사항 정리(쉬운 버전) 데이터 : 회원 ID, 이름 기능 : 회원 등록, 조회 아직 데이터 저장소가 선정되지 않음(가상의 시나리오) 일반적인 웹 애플리케이션 계층 구조 컨트롤러(Controller) : 웹 MVC의 Controller 역할 서비스(Service) : 핵심 비즈니스 로직 구현 리포지토리(Repository) : 데이터베이스에 접근..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/ICbg3/btrpwPg6OgR/ws5nZHk24Dbonq0oMwrTGK/img.png)
정적 컨텐츠(Static Content) 서버에서 프로그래밍 하는 것 없이 파일을 웹 브라우저에 그대로 보냄 스프링 부트는 정적 컨텐츠 기능을 자동으로 제공 웹 브라우저 : localhost:8080/hello-static.html 스프링 부트 내장 tomcat 서버 스프링 컨테이너 : hello-static 관련 컨트롤러 X (컨트롤러가 1순위) → resource로 찾으러 떠나기 resources : static/hello-static.html resources에 hello-static.html 있어서 웹 브라우저에 hello-static.html 반환 MVC(Model, View, Controller)와 템플릿 엔진 서버에서 html을 변형해서 주는 방식 사용자: Controller 조작 Contr..
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필요한 것 찾는 방법 spring.io 접속 Project > Spring Boot > Learn : 버전에 맞는 reference documentation 에서 잘 찾기.. 스프링 부트 Welcome Page 기능 src > main > resources > static에 index.html 생성해서 아래 내용 입력 후 run → localhost:8080 접속하면 Hello hello 정적 페이지 : 위 html파일을 웹서버가 웹브라우저에 넘겨줌(응답), no 프로그래밍 그냥 파일을 던져준 것 템플릿 엔진(Template Engines)을 사용해서 위에꺼 모양 바꾸기 가능 → 나는 Thymeleaf 사용 src > main > Hello.hellospring(package) > controller(란..
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Maven, Gradle 같은 빌드 툴들은 의존 관계를 관리해준다. 예를 들어 spring web -> spring-boot-starter-web만 가져오는게 아닌 이 친구를 쓰려면 다른 친구들도 필요하다. (의존 관계) Gradle이 필요한 친구들을 다 가져온다. 즉, Gradle은 의존관계가 있는 라이브러리를 함께 다운로드 한다. spring-boot-starter(공통) : 스프링 부트 + 스프링 코어 + 로깅 +) log에 관심이 있다면, logback 또는 slf4j 검색
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https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%EC%9E%85%EB%AC%B8-%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81%EB%B6%80%ED%8A%B8/lecture/48553?volume=0.90&mm=null&tab=note&quality=1080 스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술 - 인프런 | 학습 페이지 지식을 나누면 반드시 나에게 돌아옵니다. 인프런을 통해 나의 지식에 가치를 부여하세요.... www.inflearn.com 위 강의 기반으로 내가 모르는 부분만 정리 start.spring.io : spring initializr 필요한 라이브러리를 가져오고 빌드하는 라이프사이클까지 관리..
C++, Java를 이용해서 코딩을 하지만 객체지향프로그래밍에 대해 제대로 알지 못하는 것 같아서 간단하게 정리해보려고 한다. 추상화 "해결해야할 문제를 소프트웨어적으로 단순하게 만드는 행위" 소프트웨어 설계 = 복잡한 현실 문제를 간단하게(추상화)하는 과정 부품화 로직과 관련된 변수, 메소드 = 객체 -> 다른 곳에도 활용 가능(재활용성 up) 다른 곳에도 활용 가능하다는 것은 "부품"으로써 사용된다는 의미 "메소드"는 프로그램 안에서 중복되게 사용되는 것을 별도로 분리해서 로직으로 만든 것 --> 객체지향으로 이어짐 => 메소드 사용 ~ 코드 양 감소, 코드 찾기 쉬워짐, 문제 진단 속도 증가 은닉화, 캡슐화 제대로된 부품이라면 해당 부품이 어떻게 만들어졌는지 모르는 사람도 사용 방법만 알면 쓸 수 ..